新浪游戏讯 4月26日,畅游发布了截至3月31日的2016财年第一季度未经审计的财务报告。财报显示,畅游第一季度营收1.3亿美元,同比下降38%; 按非美国通用会计准则计算,归属于畅游的净利润为3100万美元,摊薄后每股美国存托股净利润为:上年同期归属于畅游的净亏损为5200万美元。

天龙八部公益服将推出经典版手游

财报发布后,畅游联席CEO余楚源、陈德文、COO洪小健、CFO周静、首席游戏开发官卫青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并发表讲话。回答分析师的问题。

以下为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

瑞士信贷分析师Dick Wei:我主要想了解畅游和腾讯在经典版天龙八部公益服游上的合作细节,比如游戏上线时间、分成比例、授权费用等。

卫青:我们觉得,总体来说,腾讯提供的合作条件还是非常好的,但目前我们不方便透露与腾讯合作的具体细节,包括收入、分成比例等。 我们预计该游戏将在今年第四季度推出,最晚不晚于明年第一季度。

美银美林分析师Eddie Leung:我的问题是关于畅游的手机游戏发行策略。 请问,畅游团队未来是继续运营手游,还是更全面地成为游戏开发商,然后将游戏交给其他公司运营?

陈德文:畅游会坚持自主研发和代理游戏的策略,也会做自己的发行业务。 我们相信每一个游戏公司,无论是研发公司还是发行公司,都有自己独特的战略方向。 换句话说,并不是每个公司的战略方向都是完全一致的。 因此,游戏的开发和发行,包括代理游戏,从长远来看是畅游非常重要的业务。

另一方面,未来我们将继续探索“一加一大于二”等合作机会。 虽然我们持开放态度,但我们会坚持原来的战略方向。 这里一个很重要的考虑是,因为运营团队每年发布的产品太多,而且他们经常在一线直接接触用户,所以我们相信如果有一个运营团队,他们可以帮助研发团队更好地理解用户需求。

中金公司分析师吴娜(Wu):我想了解一下畅游今年第二季度的手游储备情况。 刚才管理层提到公司正在测试10款游戏,什么时候推出。

陈德文:目前畅游基本上储备了近20款手游,第二季度会对其中10款进行用户测试,根据用户测试数据决定是否需要花一些时间进行调整。 很好,我还是觉得他们足够好,可以满足上网的要求。 另一方面,你可能会看到畅游从端游时代开始就长期专注于游戏。 当然,我们在这方面也积累了很多经验。

从第二季度开始,你会看到畅游的产品种类会增加。 造成这种情况的原因有两个。 一方面,我们新提拔了一些有想法的年轻人。 另一方面,我们也从外部招聘了一批我们认为很有潜力的研发人员。 这些人才给我们的游戏开发带来了一些新的思路和想法。 但是,我们不会将每种游戏类型视为单独的游戏和单独的团队。

我们认为,传统游戏中的很多收费思想和强烈的社交思想,包括一些大规模多人对抗或合作的思想,都可以应用到其他游戏类型中。 所以畅游现在很鼓舞,也组建了内部研发项目组,开始让他们多多交流、互相学习。 这些也是我们希望做出的一些尝试。 一句话概括,我们希望开发出更多好玩、生命周期长的游戏。

麦格理集团分析师赫尔曼·陈(Chan):畅游下季度将推出多少款手机游戏,哪些对公司非常关键,畅游将采用哪些发行渠道,以及具体的市场营销成本?

陈德文:现在我们已经对部分游戏进行了初步的用户测试和渠道测试,但大部分游戏会在第二季度进行渠道和用户测试。 目前,畅游的部分自主研发游戏,如《仙剑奇侠传》​​、《轩辕剑》等都获得了用户良好的反馈。 其他项目仍在进行最终用户测试和渠道测试,具体安排取决于最终测试结果。

天龙八部发布网 畅游发布第一季度财报:净利润3100万美元同比下滑38%

在游戏上线的营销费用方面,我们仍会执行现有的“好游戏、大IP、大发行”的策略。 “大发布”的前提是你有一款好游戏,而好游戏的标准就是早期、长期的过程,会被用户叫好。 如果要粗略估计的话,那么如果确实有好的产品,可能需要上千万人民币的营销费用。

汇丰分析师Chi Tsang:请问畅游与腾讯的合作是否仅限于经典的天龙八部公益服手游,还是涵盖公司未来的所有手游?

陈德文:双方的合作只涉及经典版天龙八部公益服手游。

曾奇:你们第二季度测试了10款游戏,那么今年下半年将会推出多少款手游,您预计它们的表现如何?

陈德文:刚才我们也提到,畅游的大部分游戏都在进行最终的用户测试和渠道测试,目前还没有得到最终的测试结果。 不过,我们现在比较确定的一件事是,下半年将会推出三款游戏。

高盛分析师乔治·孟(Meng):我有两个主要问题。 首先,像天龙八部公益服手游经典版这样的作品对于唤醒之前天龙八部公益服端游的玩家来说绝对是有好处的,而之前的天龙八部公益服3D手游并不完全算是一种复刻。端游中,唤醒更多端游玩家的难度更大。 我的问题是,天龙八部公益服的3D手游玩家中,有多少人曾经玩过天龙八部公益服端游? 天龙八部公益服游经典版的上线,是否会对天龙八部公益服3D手游的玩家产生侵蚀作用? 另外,随着畅游等端游厂商开始与腾讯合作,你认为这会是一个大的行业趋势吗,越来越多的厂商将自己最好的产品交给腾讯来分销,所以从业务的角度来看从角度来看,与腾讯合作所获得的利益能否弥补放弃其他一些分销渠道造成的损失? 天龙八部,天龙八部模式的利润率会有公益服差异公益服 关于天龙八部公益服游经典版的发布,既然提出了“大发布”的口号,畅游会不会做一些营销,或者说是天龙八部公益服游经典版的营销主要由腾讯进行? 做?

卫青:首先我简单介绍一下天龙八部公益服手游经典版、天龙八部公益服3D手游和天龙八部公益服端游之间的关系,剩下的问题将在德语。 首先,从我的角度来看,正如你所说,经典的天龙八部公益服手游和天龙八部公益服3D手游还是有很大区别的。 其实严格来说,一种是重度游戏,一种是社交游戏。

天龙八部公益服的3D手游玩家中,只有60%到70%的人玩过天龙八部公益服终端游戏,而我们并没有开展如此大规模的召回活动,所以从实际情况来看天龙八部发布网,效果看, 天龙八部公益服3D手游和端游玩家的属性不太相符,这也是我们想做一个复刻版天龙八部公益服手游的原因。 总之,从目前掌握的情况来看,经典版天龙八部公益服游》和天龙八部公益服3D手游》是两款不同的游戏,所以它们之间的相互侵蚀和影响不会太大。 我认为这可能是一个相当小的规模。

至于与腾讯的合作,在畅游的企业层面,研发团队可能比管理团队更有动力。 因为从目前来看,整个手游市场相比过去的端游市场正在以非常快的速度发生着变化。 因此,对于畅游这个传统端游厂商来说,整体制作者的思路大部分还停留在过去PC端游时代的水平。 我们看重腾讯的是该公司相对较强的操作系统和游戏开发能力。

所以,经过一段时间的合作,我们发现双方确实能够发挥出“一加一大于二”的效果。 从我们的角度来看天龙八部发布网,某些产品或者某个产品并不能代表畅游的未来。 我们觉得与腾讯的合作将有助于畅游进一步增强手游制作团队和制作人员的实力,这也是我们与腾讯合作的重要原因之一。 请德国人回答下面的其他问题。

陈德文:关于第二个问题,我认为我不能代表其他游戏公司和整个行业来判断畅游和腾讯合作的未来趋势。 但我可以讨论一下这次合作对畅游的市场影响。 从畅游的角度,我们计算了畅游独立发行以及与腾讯合作的收入效应,结果显示,与腾讯的合作可以让畅游获得绝对值更大的净利润。

从净利润扣除成本的角度来看,我们认为与腾讯的合作可以增加畅游净利润的利润率。 当然,如果你看一个游戏产生的整体营业额,可能是另一种算法。 第三点是天龙八部公益服翻拍版的发布以及畅游与腾讯的合作。 基本上大部分营销工作都是由腾讯来做的。

分析师:天龙八部公益服端游戏和天龙八部公益服3D手游预计第二季度产生多少收入? 畅游目前有很多游戏正在测试,年底是否会上线。 另外,今年一、二季度畅游的员工总数是多少,尤其是从事手游研发的人员数量。

陈德文:我们预计第二季度天龙八部公益服端游戏和天龙八部公益服3D手游的收入将与第一季度基本持平。 正如我们之前所说,我们将根据最终的测试结果来决定推出哪些游戏。

于楚源:分析师的意思是,畅游的游戏现在才开始测试,年底上线的时候,测试时间已经长达六个月了。

陈德文:其实游戏在测试的时候基本上已经处于完成状态了。 如果测试结果非常好,游戏很快就会上线。 如果离我们的要求还有一些差距,可能还会有3到6个月的调优时间。 不过,对于畅游来说,全公司执行的一个政策是,做出一款好游戏比上线时间更重要。 畅游一季度、二季度的员工总数基本维持在3000人左右,其中1000人是畅游旗下、等子公司的员工,剩下的2000人基本都是我们的游戏业务人员。 其中,游戏开发人员1200人,端游开发人员约300人。